Chiidokuの公式説明は、プレイでコインを得て、コインを使って複数のキャラクターを解除できるとしています。入手表、毎分の率、キャラクターの全価格、残高上限、倍率、対象活動の一覧は公開されていません。このページでは、確認できることと現在のインターフェースで見ることを分けます。
「コインを得る」の意味
公開文が示すのは、Chiidokuの活動を完了すると残高が増える可能性があるという一般的な関係です。すべてのタップ、失敗、モード、レベルが同じ数量を出すとは限りません。デイリーミッションの報酬が必ずコインだとも示していません。結果の文章を読み、前後の残高を比べます。
自分の観察は特定セッションで起きたことを示しますが、すぐ普遍的な率にはなりません。プレイを完了したか、ミッションを受け取ったか、イベント中か、報酬に影響するパスを持っていたかを書き留めます。
報酬を混ぜずに活動を測る
行動の後に結果画面や報酬パネルを開きます。残高の表示が遅いなら、結果画面が終わるまで待ち、1回だけ再確認します。再接続で古い表示が更新されることはありますが、元の記録を消したり同じ支払いを2回数えたりしません。
CampaignとEndlessに共通の公開率はない
Campaignは現在最大400レベルの番号付き進行です。Endlessはランダムパズルで、レベル上限がありません。Campaignで練習し、Endlessで長く遊ぶことはできますが、どちらが1プレイまたは毎分で多くのコインを出すかは公式説明にありません。
モードを比べるなら、開始残高、終了残高、時間、同時ミッション、所持パスをそろえます。速い勝利や長い連勝を全員に最良の方法として公開しないでください。Endlessでは、ゲームが見せる状況も記録して同じ条件を作ります。
支出前に残高と商品を確認する
コインはキャラクター解除に使います。購入前にコレクションやショップを開き、表示名、価格、入手性、効果の文章を記録します。外見やレア度から能力を推測しません。仕組みが表示されなければ「効果未公開」と書きます。
見える価格
支出直前に価格を確認し、古いスクリーンショットを使いません。
残高の余裕
本当に欲しい購入のために余白を残し、後で残高を確認します。
解除状態
コレクションに現れ、購入ボタンが完了状態になったかを確認します。
装備状態
選択・装備の方法を確認します。解除が自動装備とは限りません。
カタログと価格は更新で変わる可能性があります。観察の日付を残し、完全なカタログを作らずキャラクターを参照してください。
コイン、Robux、パスを混同しない
コインは体験内で得て、案内された解除に使います。RobuxはRoblox商品に使うプラットフォーム通貨です。2x Rewards Passは確認時に249 Robux。この商品が自動的にコインを出すとは限りません。
2x Rewards Passの公開説明は、何を倍にするかを示していません。所持しているなら表示された対象報酬を比べますが、全ミッション、レベル、活動を倍率化すると約束しません。購入前にゲームパスを読み、商品名だけで範囲を決めないでください。別の2x Rewardsの観察でも同じ条件を保ちます。
コインを受け取るためにCookie、パスワード、復旧コードを共有しません。残高ジェネレーター、スクリプト、実行ツールは公式方法ではなく、アカウントを危険にします。
残高がおかしく見えるとき
表示された数、時刻、モード、完了した行動、ミッションやパスを記録します。最終画面を見たか、受け取りボタンがあったかを確認し、パネルを1回更新して開始地点と比べます。理解するまで再購入や再支出をしません。
問題が続くなら、個人情報のない画面、体験名、結果の正確な文章を保存します。報酬が全員から削除されたと結論する前に、アップデートと公式経路を確認します。2x Rewardsが関わるなら、所有状態と対象結果も記録します。1セッションの残高は全プレイヤーの障害を証明しません。
よくある質問
コインを得る最良の方法は?
公開情報はプレイで得られることだけを確認しています。普遍的な最良率を宣言できる公式表はありません。
Campaignの勝利は固定量を払いますか?
固定数量は公開されていません。自分のセッションの残高と結果を記録します。
EndlessはCampaignより多くコインを出しますか?
公式比較はありません。繰り返し測定なしの答えは普遍的になりません。
デイリーミッションは必ずコインですか?
ミッションは報酬を出しますが、種類と数量は公開されていません。今日のパネルを読みます。
コインはどこで使いますか?
クリエイターはキャラクター解除に使うと説明しています。価格とカタログは体験内で確認します。