Chiidokuでは、各行、各列、各色ゾーンに1体のChiikawaを置き、Chiikawa同士を隣り合わせにしないようにします。この4つの制約は、現在のRoblox英語説明に記載されています。色ゾーンだけを見て配置するのではなく、4つすべてを同時に満たすセルだけを候補にしてください。
最後の更新より前に取得されたページには、隣接配置が許可されると書かれていることがあります。しかし、その助言は開発者が管理する現在の説明と一致しません。未確定なのは方向です。公開文は「隣り合わせ」が共有辺だけか、斜めに触れる場合も含むかを示していません。そこはチュートリアルと実際の配置結果で確認します。
現在のルールシート
最初の3つは、各単位に1つだけ置く明示的な制約です。4つ目は配置同士の関係を除外します。その組み合わせは、各単位に印を1つ置く数独に似た要求と、周囲のセルを慎重に見るパズルの性質を作ります。ただし、別ゲームの完全なルールを持ち込んではいけません。
配置で盤面がどう変わるか
Chiikawaを置くと、その行、列、色ゾーンが閉じ、現在の隣接条件で禁止される近隣セルも候補から外れます。そこで盤面全体をもう一度スキャンします。複数候補のゾーンが1候補になったり、行や列が確定したりすることがあります。
直前に解いたゾーンだけを見続けないでください。閉じた行が別の色ゾーンと交差する盤面の反対側に、最も重要な結果が現れることがあります。決めた配置を次の推測の理由にするのではなく、追加情報として扱うために、同じ順序で再確認します。
候補メモ、取り消し、ハイライト、エラー表示があるなら、現在の端末での挙動を学びます。公開ページは操作方法を詳しく説明しておらず、端末によって変わる可能性があります。入力の形が変わっても、4制約の論理は変わりません。
ルールと根拠の状態
公式:行の一意性
現在のRoblox説明は各行に1体としています。変更が告知されない限り、案内されているモードでこのルールを使えます。
公式:列の一意性
同じ説明は各列にも1体としています。配置済みの列に候補を残しません。
公式:ゾーンの一意性
各色ゾーンに1体です。形やサイズが同じだと思わず、現在の盤面の境界を読みます。
公式の文言、ライブで確認する細部
現在のルールは非隣接です。共有辺と斜めのどちらまで含むかは、ゲーム内で再現できる検証が必要です。
説明には盤面の大きさ、領域数、候補操作、ミスのペナルティ、すべてのモードが同じ画面を使うかどうかまでは書かれていません。その情報はプレイ中の盤面に任せます。サムネイルだけから、全グリッドの仕様を作らないでください。
古い助言でライフを失わない
300レベル時代に書かれた第三者ページには、隣接するChiikawaは合法だとするものがあります。現在のRoblox英語説明は反対の内容です。説明とレベル総数の両方が変わったため、古いページは以前の状態か転載情報を示している可能性が高いです。疑問の出所としては使えますが、現在の権威にはしません。
大切な連勝の前に、現在のチュートリアルか低リスクの盤面で確認します。合法な配置の後、どの隣接セルをゲームがブロック、ハイライト、拒否するかを見ます。結果を記録するなら日付と更新も残し、1つの対角線や辺を試しただけで全方向を一般化しないでください。
この食い違いが詰まりの原因なら、隣接ルールを読んでください。公式の主張と、ライブの証拠が必要な方向の範囲を分けて説明しています。
信頼できる解法サイクル
- すでに埋まった行、列、色ゾーンをすべて列挙する。
- それらのセルを、残りの候補リストから除外する。
- 確定した配置の周囲へ、現在の非隣接条件を適用する。
- 候補が1つだけの行、列、ゾーンを探す。
- 4つの制約すべてで候補を再確認してから置く。
- 配置後に最初へ戻る。
確定候補が見つからない場合は、候補集合を比べます。ある色ゾーンの候補がすべて同じ行にあるなら、その行はいずれそのゾーンのChiikawaを受けます。他のゾーンが同じ行に依存しないように候補を除外できます。列にも同じ考え方を使い、盤面が確認するまで可逆的なメモとして残します。
解法の戦略では、候補リスト、制限の強いゾーンの優先、矛盾による仮説検証、復旧を詳しく説明しています。
他のパズルから持ち込まないもの
クリエイターは数独とマインスイーパーの要素に触れていますが、公開ルールは数字の配置、番号付き地雷、爆弾マーク、別パズルの隣接定義を求めていません。Chiidokuに実際に書かれているChiikawa配置の制約だけを使います。
同じ理由で、チェスのクイーンの隣接規則がそのまま適用されるとも考えません。現在の結果は「一緒に置けない」ですが、方向はChiidoku内で確かめる必要があります。似ていることは質問を作る材料であり、答えではありません。
CampaignとEndlessの公開基盤
Campaignは最大400段階を順に進み、Endlessはレベル上限なしのランダムパズルで、難度が上がります。公開説明は、モードごとに別の基本ルールがあるとは案内していません。まず行、列、ゾーン、隣接の同じスキャンを行い、モードが追加説明を表示するかを見ます。
難しさは領域の形や候補の関係から増えるかもしれませんが、盤面が違って見えたからといって新しい制約を作らないでください。ゲームに本物の指示が追加されたら、チュートリアルや更新情報を読み直します。モードにはCampaignとEndlessの公開範囲をまとめています。
よくある質問
各行にはChiikawaを何体置きますか?
現在の公式説明では1体です。列と色ゾーンにも、それぞれ1体を置きます。
Chiikawa同士を隣に置けますか?
現在の公式文は置けないとしています。反対の古いページは更新前か、別の情報です。斜めを含むかは公開文にないため、ゲーム内で確認してください。
色ゾーンにも1体必要ですか?
はい。現在の盤面に描かれたゾーンを、その形のまま読みます。大きさや形を推測しません。
CampaignとEndlessでルールは違いますか?
別の基本ルールは公開されていません。ライブ画面に追加指示がない限り、現在の4制約を適用します。
このページにレベルの答えはありますか?
ありません。正確なグリッドは現在かつ再現可能な証拠が必要です。このページでは、盤面を作り話にせず候補を確認する方法を扱います。
公式参照
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
ルールの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。